-Yra itin sudėtinga žaidimo kadrus generuoti visada stabiliu tempu, vien dėlto, kad kiekvienas žaidimo kadras gali kardinaliai skirtis savo kompleksiškumu nuo prieš tai buvusio. Pvz, galima pastebėti, kad bėgiojant po uždaras patalpas, kadrų kiekis yra kur kas didesnis, nei atvirose vietovėse, kuriose atvaizduojama be galo daug skirtingų kraštovaizdžio detalių ir yra didelis, toli siekiantis matomumas. Taigi, kadangi kai kurios žaidimų vietos yra kur kas labiau reiklios resursams, vaizdo plokštė ima generuoti šiuos kadrus lėčiau. Jei šis kadrų generavimas nukrenta žemiau monitoriaus dažnio (įprastiniu atveju mažiau 60FPS), kompensavimui, kadras imamas kartoti, iki kol sugeneruojamas naujas. Tai sukuria vaizdo striginėjimo efektą. Jei kadrų kiekis krenta itin ženkliai, tai šis striginėjimas tampa ypač ryškus, kaip kad pateikta video pavyzdyje.